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Qna 블로그
    "손해배상 대불비 부과, 재산권 침해"
  • 대한개원의협의회는 5일 성명을 통해 "대불비용 소진 때마다 의료사고와 무관한 의료기관 개설자들이 무한정 재원을 부담해야 하는 것은 묵과할 수 없는 재산권 침해"라고 지적했다.   앞서 중재원은 의원급 의료기관 개설...
  • 포화 다다른 '위기의 스마트폰'…묘수찾기 안간힘
  • LG전자 역시 최근 세계지적재산권기구(WIPO)에 폴더블폰 디자인 특허를 등록한 것으로 알려졌다. 이에 2018년은 폴더블폰의 원년이 될 전망이다. 스트래티지 애널리틱스는 폴더블폰 출하량이 올해 70만대를 기록한 이후...
  • 넷마블 깜짝 발표…“방탄소년단과 손잡는다”
  • 자체 지적재산권(IP) 육성, 인공지능(AI) 게임 개발, 신장르 개척 등을 꼽았다. 우선 올해부터 그동안의 ‘모바일 온리’에서 벗어나 콘솔과 PC 게임 서비스에 나선다. 이미 넷마블의 자체 IP인 ‘세븐나이츠’를 닌텐도...
  • 넷마블, 올 전략 라인업 20종 공개…글로벌시장 본격 공략
  • 이날 넷마블은 ‘해리포터’, ‘일곱개의 대죄 RPG(가제)’, ‘매직 더 개더링M(가제)’ 등 미국, 일본 등 빅마켓에서 인지도가 높은 지적재산권(IP)를 활용한 신작을 최초 공개했다. 아울러 올해 출시 목표로 개발...
  • 넷마블, 모바일 턴제 RPG ‘스톤에이지’ 신규 정령 펫 업데이트 실시
  • '스톤에이지'는 전 세계 2억 명이 즐긴 온라인 게임 ‘스톤에이지’ IP(지적재산권)를 모바일로 재탄생 시킨 게임으로 누구에게나 친숙한 공룡 캐릭터를 수집하고 성장시키는 재미요소와 턴제 방식의 전략성을 갖춘 것이...
뉴스 브리핑
    넷마블게임즈 '스톤에이지', 신규 정령 펫, 장비 업데이트 실시
  • ‘스톤에이지’는 전 세계 2억 명이 즐긴 온라인 게임 ‘스톤에이지’ IP(지적재산권)를 모바일로 재탄생 시킨 게임으로 누구에게나 친숙한 공룡 캐릭터를 수집하고 성장시키는 재미요소와 턴제 방식의 전략성을 갖춘...
  • 오픈소스진흥협회, 가상화폐 오픈소스 프로젝트 시작
  • 1970년대와 1980년대 많은 회사들이 지적재산권 소프트웨어로 이익을 창출했지만, 인터넷 세상에 유닉스와 ITS 운영제제가 기증되면서 다른 이야기가 펼쳐진 것이다. 우리나라에서 오픈소스 소프트웨어 활성화를 이끄는...
  • 스타트업 기업의 메카, 전라북도
  • 혁신적 기술이 핵심역량이기 때문에 기술에 대한 지적재산권 보호가 필요하고, 신생기업이 대처하기 어려운 부분일 수 있다. 이런 부분에 대한 직ㆍ간접적인 보호가 요구된다. 또한, 법적 제도가 기술에 비해 보완이 안...
  • [2018 차이나워치]④미·중 구도속 한국은
  • 중국을 겨냥한 ▲외국산 태양광 패널에 대한 세이프가드 발동 및 30% 관세 부과 ▲중국의 지적재산권 침해 조사 ▲중국산 철강·알루미늄 제품에 대한 불공정 조사 ▲AT&T의 화웨이 스마트폰 출시 불허 등이 대표적이다....
  • 넷마블 "올해 게임 18종 출시"… '매직더게더링M', '극열마구마구' '해리포터...
  • '블레이드&소울 레볼루션'-엔씨소프트의 PC MMORPG '블레이드&소울' IP(지적재산권)을 활용한 모바일 MMORPG다. 세력전이 핵심콘텐츠로 원작 수준의 액션성을 모바일 유저들도 느낄 수 있게 구현하는데 집중하고 있다....